Vamos a hablar de flotas II

December 21st, 2007

Por peticion popular toca volver al tema, flotas en ogame.

Lo primero voy a pegarme con los acorazados, hay gente que le gustan, consumen poco y tienen fuego rapido contra flota pesada, pero nada mas, el hacerlos es un sufrimiento

Acorazado
El Acorazado es una nave altamente especializada en la intercepción de flotas hostiles.
Requiere: Metal: 30.000 Cristal: 40.000 Deuterio: 15.000

Ya requiere mucho cristal.. pero ese deuterio si que fastidia hacer 10k de acorazados cuesta 300M 400M y 150M de recursos, y total, para hacer nada, porque para mi tienen un fallo muy grande, como he dicho anteriormente el fuego rapido rompe su fuego rapido.

Pongamos una flota tipica de mi universo, quiza un poco desproporcionada, pero me viene perfecta para el ejemplo, es un espionaje de un top que  han posteado hoy en mi alianza


Flotas
Cazador ligero 122.050 Cazador pesado 6.404
Crucero 2.660 Nave de batalla 5.010
Colonizador 8 Reciclador 3.126
Sonda de espionaje 5 Destructor 87
Estrella de la muerte 2

Asi pues el total es de 139352 naves, el acorazado tiene como fuego rapido


Fuego rápido contra Satélite solar: 5
Fuego rápido contra Nave pequeña de carga: 3
Fuego rápido contra Cazador pesado: 4
Fuego rápido contra Nave grande de carga: 3
Fuego rápido contra Crucero: 4
Fuego rápido contra Nave de batalla: 7

Asi pues hay  14074 contra las que tiene fuego rapido y 125278 contra las que la probabilidad de que a una nave contra la que tiene fuego rapido es de 14074/139352  (casos favorables/casos posibles) =
10% asi pues solo en ese porcentaje servira de algo el fuego rapido de los acorazados, en el caso de los cruceros seria de 122050/139352 = 87% de las veces funcionara el fuego rapido … esta claro cuando que en este caso los cruceros son mucho mas utiles, es mas si el enemigo no tiene una gran cantidad de pesados los cruceros le destrozan, pues ni siquiera aunque el defensor tenga acorazados pueden parar a los cruceros, pues bastanta con meter tanto ligero como cruceros y la probabilidad de acierto sera de 50%, de doble acierto 25% … los acorazados solo sirven contra gente que tenga 5k de naves para hacer ataques de maxima rentabilidad…. y esa gente solo existe al principio del universo, no en universos avanzados, ademas los cruceros son mas asequibles, sus costes de produccin 20k de metal 7k de cristal y 2k de deuterio son mucho mas moderados.

Asi pues hacerme cruceros y defenderlos con ligeros y pesados !!!

http://board.ogame.com.es/thread.php?threadid=669690&page=1

Atacantes con flota de pesados y cruceros, contra defensor de ligeros, cruceros y acorazados.

Estrellas de las Muerte tambien llamada EDLM o mas cariñosamente mis niñas

Las estrellas de la muerte son costosas de sacar, 5M 4M y 1M la hacen la nave mas cara del Ogame, pero la mejor desde mi punto de vista , lo principal con las edlms es subir las tecnologias de armamento, en una nave de batalla un 10% no se nota, en una EDLM si se nota :) , y tambien es necesario subir el motor hyperespacial de la estrella, la diferencia puede ser tener las estrellas 6 horas antes en un ataque a 50 sistemas entre un motor al 7 y otro al 10, son muchas horas como para ser racanos y las EDLMS nos daran los beneficios suficientes como para ponernos adelante con la mejoras de investigacion, asi pues a subir tecnologias, pero solo las tecnologias importantes mola ser top 1 en puntos, y 307 en investigaciones, con 14 de espionaje, 14 de computacion, 16.16.17 de armamento y 13.10.10 de motores, todo lo demas al minimo, y la tecnologia de expedicion al cero ( si al cero, lo considero una cosa muy absurda xD).
El problema de la EDLMS es la lentitud, tenemos como ha dicho Helbert dos opciones, tiraarlas desde planeta o desde luna.

Desde planeta.

Para hacerlo desde planeta tendremos que tener una defensa de lasers pequeños en el planeta, con una cantidad minima  podremos hacer que nadie se le ocurra atacarnos a la vuelta, pues los lasers pequeños no dan escombros y se cargan el fuego rapido de todas las naves excepto destructores que no abundan en el universo, e incluso contra destructores debido a que los golpes los recibiran mayormente los lasers pequeños las EDLMS se encargaran de destruirles,  y recuperaremos el 70% de las defensas.. , cuando ataquemos desde un bunker con las edlms los vecinos muy amablemente vigilaran nuestros escuadrones con el phalanx y seguramente interan estamparnos las EDLMS, asi pues el peligro cuando atacamos desde un bunker es que nos estampen las edms, tambien esta el reciclaje en casos de flotas en bunkers, si hacemos el reciclaje desde el planeta tambien, nuestro vecino puede ajustar sus recicladores unos segundos antes de los nuestros y en ese caso no hay nada que hacer, asi pues siempre que se pueda recicladores desde luna para que lleguen 1 minuto despues y cuando vaya a llegar el ataque de las edms ,retrasamos 1 minuto para sinconizar edlms con reciclas, evitar reciclas de otras personas y asi asegurarnos que no hay defensa en el caso de que no tengamos Phalanx al planeta objetivo.

Desde luna

El problema de hacerlo desde luna es la vuelta… lo bonito seria un bunker lunar, pero si tienes lunas es para saltar las edlms y hacerlo desde varias zonas y no vas a tener un bunker en cada luna, ademas de ser muy lentos pues en las lunas no es posible construir nanos es muy caro un bunker en cada luna, asi pues nos toca o bien, tener mucha mucha flota, para esto hay que ser top alto y flotero, o jugar al despiste, lanzar las edlms siempre cerca y al 80% con 1 edlm primero y despues unir el resto de las edms al 100%, 90 o 80% aleatoriamente, tira un dado de 6 caras, 1 y 2, 80%, 3 y 4 90% y 5 y 6 100% con esto conseguiras aletoriedad en tus ataques, de esta manera el enemigo no sabra a que % van las edlms y no se va a tirar a las 3 velocidades de esta manera consigues que sus probabilidades en caso de tirarse sea de 1/3 = 33% , y conseguireis que os pasee como le paso a "mi competencia" con las edms ( que mafioso soy).

http://board.ogame.com.es/thread.php?threadid=630857&hilight=Troile&hilightuser=0&page=1.

El resumen con la edlms es, si ataco desde bunker el problema es que me intente estampar, cuando ataco desde luna que me intenten pillar a la vuelta.

Y haceros reciclas, que es lo que mas molaaaaaa.

3 Responses to “Vamos a hablar de flotas II”

  1. Herbert Says:

    Interesante… acabas de romper mi utópica visión de los acorazados… pero al menos ha sido con datos (que ya he verificado con simulaciones). Estoy impresionado, pensaba que los acorazados tenían más potencial y que los pesados sólo eran útiles como defensa (aunque de eso último sigo pensando igual).
    Con respecto a los lanzamientos de estrellas desde planeta o Luna… cuántos lasers peques consideras necesarios para una buena defensa?. Aunque el lanzamiento desde Luna sea más peligroso, siempre puedes pensar que el defensor reciclará una parte importante de los escombros, no?… y eso en batallas en las que hay grandes pérdidas por ambos lados puede ser determinante.
    … cómo objetivo para el 2008 ponte el no dejar este blog ;)

    Un saludo y felices fiestas.

  2. Skull90 Says:

    Bonitos textos guarra, te voy siguiendo :D

  3. Sheheammact Says:

    wow ))
    its very reasonable point of view.
    Nice post.
    realy good post

    thank you ;)

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