Existe una pregunta ¿Porque los hombres no se peinan? Como no es una generalizacion, habra gente que se peine, pero son como los meigas, haberlas hailas, pero no se ven mucho.
Normalmente cuando un hombre se peina usa gomina, dicen que la gomina estropa el pelo, y por eso no hay que abusar de ella, pero… la calvicie masculina comenzo hace mucho tiempos, nos quedamos calvos sera aquello de la evolucion de Darwin, el animal tiende a adaptarse a su entorno y potencia aquellas habilidades que mas utiliza asi como elimina aquellas que no utlizamos ¿Sera esa la razon por la que nos quedamos calvos? Porque no usamos el pelo, que eso de peinarse … no.

Existen mas formas de responder a la pregunta, el yo como los demas, una oveja del rebaño, peinarse no lo hace nadie, asi que yo tampoco. Otra variante de esta respuesta es la causa paternal, tu padre es un hombre, si es un hombre no se peina, y como los hijos copiana los padres, tu tampoco te peinas, en este caso la culpa de todo es de Adan.

¿Para que peinarse? La respuesta femenina es para ser mas mono, los hombres ya somos suficientemente monos, no necesitamos peinarnos, demasiada moneria puede tener problemas un encarecimiento del precio de los platanos que desplomaria la economia mundial, porque a los monos les gustan los platanos.

Todas esas razones son validas, pero a veces chico conoce chica, chico quiere gustar a chica, chico se peina, chica se acostumbra y hasta le aconseja que ponga rizitos, chico no piensa y hace caso a la chica, amigos del chico llaman al chico Bisbal, chico corta el pelo deja de peinarse y deja a chica, el final de un cuento de hadas.

Yo lo admito, no me peino, quiza sea un trauma al peinado ralla a la derecha que sufri toda la infancia, quiza sea el hecho de que chico no conoce a chica, o simplemente mientras a las chicas les gusta peinarse para favorecer su belleza, los hombres que no tenemos una belleza que favorecer preferimos coleccionar defectos, unos son amantes del deporte, otros del motor, otros simplemente no nos peinamos.¿Es tan grande nuestro defecto?. Lo dudo

Si quieres ser Top 1….

January 11th, 2008

Vaquea, es la cosa mas rentable que existe en ogame, petar mola, pero quema y es arriesgado y debes sacrificar tus horas de sueño, pues hay que atacar cuando los demas estan durmiendo, por eos vaquear es la opcion preferencial sobre todo el primero año de ogame, puesto que vaquear, mas o menos se vaquea lo mismo el primer mes, el tercero, que el primer año, pero las petadas van aumentando de beneficios segun el universo se hace mas viejo.

¿Que flota necesitamos para vaquear?
Yo soy partidario de vaqueos pequeñitos, con cargas pequeños y cruceros nada mas, con el final de no tener que controlar los vaqueos.
Lo primero es tener computacion alta, el nivel aconsejable es 14, pero 12 o 13 esta bien para empezar, la cosa es simple, vamos a galaxia y nos ponemos a espiar a todos los inactivos, lo que yo suelo hacer es duplicar la ventana de mensajes, es decir boton derecho abrir pestaña nueva en mensajes con el fin de que en una pestaña voy espiando galaxia y en la otra voy viendo los espionajes, es aconsejable el uso de una hoja, y un boligrafo-lapiz a la hora de apuntar los objetivos, es mucho mas rapido apuntar los n objetivos seguidos, y lanzar los n seguidos, porque sino buscar objetivos cada vez sera mas dificil porque tendras menos sondas, ademas el hecho de tener apuntadas las coordenadas y ser inactivos te ayudara en ocasiones en las que tienes muchas prisas, lanzas de nuevo los mismos del dia anterior, al ser inactivos, ( a no ser que se volviera activos) la mayoria de ellos tienen menos defensas aun, de manera que no hay problema ( aunque 1 de cada 100 se active y te estampe, sigue siendo rentable, aqui buscamos la rentabilidad no una partida perfecta) y en 2 minutos que nos cuesta lanzar los 13 ataques, habremos cada otro millon de recursos minimo.

Esto es matematicas, pongamonos en el peor caso, solo encontramos vacas con 100k de recursos, de manera que les robamos 50k, hacemos 13 rondas de este tipo de ataques, estamos sacando 650k de recursos, pongamos que hacemos 5 rondas de estas al dia son 3,25 M de recursos al dia sin hacer apenas nada y sin correr riesgos, ahora entra el aumentar el numero de rondas diaras, es aconsejable que en tu principal tengas unas defensas creadas con el fin de defender la produccion nocturna de tus nanos, unos 10k de lasers pequeños sirven de sobra para el proposito ( pero para gustos colores, es hacer unas defensas suficientes en el universo para que no salgas rentable a nadie aunque quiera tocarte las narices), en el principal tendremos siempre algo de flota para poder vaquear, unas 500 cargas pequeñas y 300 cruceros puede ser mas que suficiente, con eso podremos lanzar vaqueos a cualquiera hora aunque no estemos al a vuelta puesto que no seamos rentable, es aconsejable vaquear en estos sitios solo cuando no vayamos a estar, siempre que estemos intentemos vaquear en las lunas lejanas con el fin de no destrozar las tierras de cultivo, si solo granjeas en una zona la empobreceras completamente y no es lo que queremos nosotros lo que queremos es crecer y ser top 1.

Porque no todo ocurre como quieras que ocurre, porque hay propositos que no se cumplen, y no es que tu no querias, sino que otros no quieren en verdad.

Batalla del día 07 de Enero ( 15:49:41 )
La Batalla duró 2 rondas.

ATACANTE
Dificil De Mirar [XX:XX:XX]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Destructor 229 Perdió 229

DEFENSORES ( 2 )
CAPITAN RON [XX:XX:XX]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Crucero 18 Perdió 0
Nave de Batalla 61 Perdió 1
Destructor 15 Perdió 0
Lanzamisiles 51 Perdió 6
Láser pequeño 66 Perdió 6
Láser grande 10 Perdió 1
Cañón Gauss 2 Perdió 0
Cañón Iónico 3 Perdió 0
Cañón Plasma 2 Perdió 0
Cúpula pequeña 1 Perdió 0
Cúpula grande 1 Perdió 0
sr_linx [XX:XX:XX]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Crucero 570 Perdió 44
Nave de Batalla 1.680 Perdió 50
Destructor 80 Perdió 1
Acorazado 220 Perdió 0

El defensor ha ganado la batalla!
Pérdidas del Atacante: 25.190.000 unidades
Pérdidas del Defensor: 4.390.000 unidades
Pérdidas TOTALES: 29.580.000 unidades.
Escombros (444 Recicladores)
Metal: 5.092.500 unidades
Cristal: 3.771.900 unidades

GANANCIAS Y PÉRDIDAS
Rentabilidad Atacante: -64%
Atacante Con/Sin Reciclaje: -16.325.600/-25.190.000 Unidades
Rentabilidad Defensor: 102%
Defensor Si Recicla : 4.474.400 Unidades

Si es que … ya me he estampado, y lo que no se es que me pasa con los destructores, acaso me odian o algo? otra vez tengo 0 destructores por 3 vez en la vida de mi cuenta.

Reyes Magos 2008

January 7th, 2008

Como cada 6 de enero de cada año, los reyes han llegado a mi casa y como no los regalos se dividen en dos categorias, las indirectas de mi madre, y los regalos normales. Son mas divertidas las indirectas, con lo que yo creo que me quiere decir, asi que empezare por esos regalos

Indirectas de mi madre

  1. Colonia black bx : Hijoooo, echate colonia a ver si ligas, que yo quiero nietos eh?
  2. Gel y Desodorante Axe: Hijooooo, por si acaso la colonia solo no funciona, abusa del efecto AXE usalo abundantemente que quiero nietos.
  3. Cinturon : Hijooooo, que siempre llevas los pantalones sueltos, asi no vas a ligar, asi que ponte el cinturon que quiero nietos.
  4. Cartera: Hijoooooo, que siempre llevas el dinero y el dni tirao en los bolsos, asi no seras nunca un hombre de provecho, usa una cartera leches.


Regalos "normales"

  1. Pizarra Blanca: Si..pedi una pizarra, que se le va a hacer, me gusta una pizarra pa apuntar cosas y que nose me olviden
  2. Router Inalambrico: Es hora de poder ir al baño con el portatil xDDD
  3. Polo : Podriamos calificarlo en indirecta de mi madre, pero a mi los polos me gustan
  4. Forro Polar : Es que no hay nada mas comodo que un forro polar :P que todos los años suele caer uno.
  5. Carbon Dulce y Bombones Ferrero : Para endulzar los examenes de febrero
  6. MP4: Mi hermano me regalo el creative de 4gb….y yo que no le regale nada, porque nunca nos habiamos regalado nada (lalala)
  7. Pañuelos de Tela: Pa los mocos, que llega la primavera

Metodo Martingala

January 2nd, 2008

<Sacado de la Wikipedia>

En la ruleta, por ejemplo, la martingala consistiría en comenzar apostando una determinada cantidad, por ejemplo 1 euro, al rojo. En caso de pérdida, se apostaría de nuevo al rojo, pero esta vez, duplicando la cantidad y así, sucesivamente, hasta ganar la apuesta. Llegado ese momento se compensarían las pérdidas y obtendríamos como beneficio la primera cantidad apostada.

En una secuencia como Negro-Negro-Negro-Rojo, las apuestas habrían sido de 1-2-4-8, que suman 15 y en la última apuesta obtendríamos 16, con lo que se obtiene 1 de beneficio.

Sin embargo, está demostrado que no existe un método seguro para ganar a la banca en los juegos de azar de esperanza cero.

En el caso concreto de la ruleta, la martingala falla en el hecho de que la banca cuenta con un presupuesto infinito, mientras que el apostante no. Incluso en algunos casinos existe un tope máximo de apuesta por lo que, llegados a él, habría que detener el "método".

Incluso sin límite de apuesta, una secuencia desfavorable abocaría al apostante a apostar más dinero del que dispone. Si bien esta secuencia sería extremadamente rara, la pérdida sería insoportable.

Por otra parte, en la ruleta, la banca gana, 0.5 a 1, siempre que sale cero, con lo cual este juego en concreto es desfavorable para el apostante (esperanza negativa).

Está muy extendida la idea de que es posible ganar de forma segura con este método y algunos spammers la usan como cebo.

</Sacado de la Wikipedia>

Es demasiado comun la creencia de que este metodo es rentable, si no existiria el 0 en el que gana la banca, seria un juego de esperanza cero eso quiere decir que a largo plazo, si jugaramos al infinito se igualarian nuestros beneficios, el margen de reparto de premios es de 36:36, sin embargo el 0 significa que gana la banca 35:36, el 97,22% del dinero se reparte entre los jugadores, pero la banca se lleva un 2,78%.
El problema del metodo Martingala es la existencia de secuencia demasiado larga desfavorable, es decir que salgan demasiadas veces el color por el que no apostamos, podria ser que nos quedaramos sin suficiente dinero para poder hacer frente a lo que deberiamos apostar, incluso existen casinos con una apuesta limita de tal manera que al llegar al limite, no podemos sobrepasarlo.

Para verlo he hecho un programa que hace simulaciones con diferentes datos de entrada, para ver que cuanto mas partidas jugamos, mucho mayor es la probabilidad de que nos arruinemos, ( es decir hay que parar pronto de utilizar este metodo, contentate con aumentar tu dinero inicial un 10% y aun asi habra veces que no seras capaz).

Metodo Martingala con una apuesta inicial de 2 y con 1000 de fondo inicial y maximo de rondas 100
Asi pues los datos de la media son Dinero actual: 985.338 Dinero max: 1092.13 Dinero min: 793.59 Num Partidas: 96.565
La probabilidad de ganar es de 88.8% y de perder es de 11.2%

Metodo Martingala con una apuesta inicial de 2 y con 1000 de fondo inicial y maximo de rondas 200
Asi pues los datos de la media son Dinero actual: 933.35 Dinero max: 1173.2 Dinero min: 660.162 Num Partidas: 183.617
La probabilidad de ganar es de 77.2% y de perder es de 22.8%

Metodo Martingala con una apuesta inicial de 2 y con 1000 de fondo inicial y maximo de rondas 500
Asi pues los datos de la media son Dinero actual: 864.954 Dinero max: 1362.79 Dinero min: 472.54 Num Partidas: 400.507
La probabilidad de ganar es de 53.3% y de perder es de 46.7%

Metodo Martingala con una apuesta inicial de 2 y con 1000 de fondo inicial y maximo de rondas 1000
Asi pues los datos de la media son Dinero actual: 788.67 Dinero max: 1559.84 Dinero min: 310.65 Num Partidas: 690.084
La probabilidad de ganar es de 43% y de perder es de 57%

Aqui puedes ver la secuencia completa de la simulacion.

Vamos a hacerlo mas real, vamos a hacer que voy al cansino con 100 euros y juego a 2 euro la partida, veamos la probabilidad de que llegue a los 120 euros y asi habre ganado 20 euros.

Metodo Martingala con una apuesta inicial de 2 y con 100 de fondo inicial  ( en esta simulacion he usado 1.000.000 de usuarios asi que no hay log :P)
Asi pues los datos de la media son Dinero actual: 96.5236 Dinero max: 117.744 Dinero min: 67.7737 Num Partidas: 21.3231
La probabilidad de ganar es de 80.4363% y de perder es de 19.5637% (aqui ganar es tener 120 euros, y perder 0 euros).

Si nos contentamos con llegar a 110.

Asi pues los datos de la media son Dinero actual: 99.3319 Dinero max: 110.53 Dinero min: 79.0006 Num Partidas: 11.6722
La probabilidad de ganar es de 89.2339% y de perder es de 10.7661%

Pero aun asi habra veces que nos arruinaremos.

Y ya habra mas entregas de metodos que en teoria sirven para ganar en los casinos… y se comprobara que no :P.