Porque no todo ocurre como quieras que ocurre, porque hay propositos que no se cumplen, y no es que tu no querias, sino que otros no quieren en verdad.

Batalla del día 07 de Enero ( 15:49:41 )
La Batalla duró 2 rondas.

ATACANTE
Dificil De Mirar [XX:XX:XX]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Destructor 229 Perdió 229

DEFENSORES ( 2 )
CAPITAN RON [XX:XX:XX]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Crucero 18 Perdió 0
Nave de Batalla 61 Perdió 1
Destructor 15 Perdió 0
Lanzamisiles 51 Perdió 6
Láser pequeño 66 Perdió 6
Láser grande 10 Perdió 1
Cañón Gauss 2 Perdió 0
Cañón Iónico 3 Perdió 0
Cañón Plasma 2 Perdió 0
Cúpula pequeña 1 Perdió 0
Cúpula grande 1 Perdió 0
sr_linx [XX:XX:XX]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Crucero 570 Perdió 44
Nave de Batalla 1.680 Perdió 50
Destructor 80 Perdió 1
Acorazado 220 Perdió 0

El defensor ha ganado la batalla!
Pérdidas del Atacante: 25.190.000 unidades
Pérdidas del Defensor: 4.390.000 unidades
Pérdidas TOTALES: 29.580.000 unidades.
Escombros (444 Recicladores)
Metal: 5.092.500 unidades
Cristal: 3.771.900 unidades

GANANCIAS Y PÉRDIDAS
Rentabilidad Atacante: -64%
Atacante Con/Sin Reciclaje: -16.325.600/-25.190.000 Unidades
Rentabilidad Defensor: 102%
Defensor Si Recicla : 4.474.400 Unidades

Si es que … ya me he estampado, y lo que no se es que me pasa con los destructores, acaso me odian o algo? otra vez tengo 0 destructores por 3 vez en la vida de mi cuenta.

Vamos a hablar de flotas II

December 21st, 2007

Por peticion popular toca volver al tema, flotas en ogame.

Lo primero voy a pegarme con los acorazados, hay gente que le gustan, consumen poco y tienen fuego rapido contra flota pesada, pero nada mas, el hacerlos es un sufrimiento

Acorazado
El Acorazado es una nave altamente especializada en la intercepción de flotas hostiles.
Requiere: Metal: 30.000 Cristal: 40.000 Deuterio: 15.000

Ya requiere mucho cristal.. pero ese deuterio si que fastidia hacer 10k de acorazados cuesta 300M 400M y 150M de recursos, y total, para hacer nada, porque para mi tienen un fallo muy grande, como he dicho anteriormente el fuego rapido rompe su fuego rapido.

Pongamos una flota tipica de mi universo, quiza un poco desproporcionada, pero me viene perfecta para el ejemplo, es un espionaje de un top que  han posteado hoy en mi alianza


Flotas
Cazador ligero 122.050 Cazador pesado 6.404
Crucero 2.660 Nave de batalla 5.010
Colonizador 8 Reciclador 3.126
Sonda de espionaje 5 Destructor 87
Estrella de la muerte 2

Asi pues el total es de 139352 naves, el acorazado tiene como fuego rapido


Fuego rápido contra Satélite solar: 5
Fuego rápido contra Nave pequeña de carga: 3
Fuego rápido contra Cazador pesado: 4
Fuego rápido contra Nave grande de carga: 3
Fuego rápido contra Crucero: 4
Fuego rápido contra Nave de batalla: 7

Asi pues hay  14074 contra las que tiene fuego rapido y 125278 contra las que la probabilidad de que a una nave contra la que tiene fuego rapido es de 14074/139352  (casos favorables/casos posibles) =
10% asi pues solo en ese porcentaje servira de algo el fuego rapido de los acorazados, en el caso de los cruceros seria de 122050/139352 = 87% de las veces funcionara el fuego rapido … esta claro cuando que en este caso los cruceros son mucho mas utiles, es mas si el enemigo no tiene una gran cantidad de pesados los cruceros le destrozan, pues ni siquiera aunque el defensor tenga acorazados pueden parar a los cruceros, pues bastanta con meter tanto ligero como cruceros y la probabilidad de acierto sera de 50%, de doble acierto 25% … los acorazados solo sirven contra gente que tenga 5k de naves para hacer ataques de maxima rentabilidad…. y esa gente solo existe al principio del universo, no en universos avanzados, ademas los cruceros son mas asequibles, sus costes de produccin 20k de metal 7k de cristal y 2k de deuterio son mucho mas moderados.

Asi pues hacerme cruceros y defenderlos con ligeros y pesados !!!

http://board.ogame.com.es/thread.php?threadid=669690&page=1

Atacantes con flota de pesados y cruceros, contra defensor de ligeros, cruceros y acorazados.

Estrellas de las Muerte tambien llamada EDLM o mas cariñosamente mis niñas

Las estrellas de la muerte son costosas de sacar, 5M 4M y 1M la hacen la nave mas cara del Ogame, pero la mejor desde mi punto de vista , lo principal con las edlms es subir las tecnologias de armamento, en una nave de batalla un 10% no se nota, en una EDLM si se nota :) , y tambien es necesario subir el motor hyperespacial de la estrella, la diferencia puede ser tener las estrellas 6 horas antes en un ataque a 50 sistemas entre un motor al 7 y otro al 10, son muchas horas como para ser racanos y las EDLMS nos daran los beneficios suficientes como para ponernos adelante con la mejoras de investigacion, asi pues a subir tecnologias, pero solo las tecnologias importantes mola ser top 1 en puntos, y 307 en investigaciones, con 14 de espionaje, 14 de computacion, 16.16.17 de armamento y 13.10.10 de motores, todo lo demas al minimo, y la tecnologia de expedicion al cero ( si al cero, lo considero una cosa muy absurda xD).
El problema de la EDLMS es la lentitud, tenemos como ha dicho Helbert dos opciones, tiraarlas desde planeta o desde luna.

Desde planeta.

Para hacerlo desde planeta tendremos que tener una defensa de lasers pequeños en el planeta, con una cantidad minima  podremos hacer que nadie se le ocurra atacarnos a la vuelta, pues los lasers pequeños no dan escombros y se cargan el fuego rapido de todas las naves excepto destructores que no abundan en el universo, e incluso contra destructores debido a que los golpes los recibiran mayormente los lasers pequeños las EDLMS se encargaran de destruirles,  y recuperaremos el 70% de las defensas.. , cuando ataquemos desde un bunker con las edlms los vecinos muy amablemente vigilaran nuestros escuadrones con el phalanx y seguramente interan estamparnos las EDLMS, asi pues el peligro cuando atacamos desde un bunker es que nos estampen las edms, tambien esta el reciclaje en casos de flotas en bunkers, si hacemos el reciclaje desde el planeta tambien, nuestro vecino puede ajustar sus recicladores unos segundos antes de los nuestros y en ese caso no hay nada que hacer, asi pues siempre que se pueda recicladores desde luna para que lleguen 1 minuto despues y cuando vaya a llegar el ataque de las edms ,retrasamos 1 minuto para sinconizar edlms con reciclas, evitar reciclas de otras personas y asi asegurarnos que no hay defensa en el caso de que no tengamos Phalanx al planeta objetivo.

Desde luna

El problema de hacerlo desde luna es la vuelta… lo bonito seria un bunker lunar, pero si tienes lunas es para saltar las edlms y hacerlo desde varias zonas y no vas a tener un bunker en cada luna, ademas de ser muy lentos pues en las lunas no es posible construir nanos es muy caro un bunker en cada luna, asi pues nos toca o bien, tener mucha mucha flota, para esto hay que ser top alto y flotero, o jugar al despiste, lanzar las edlms siempre cerca y al 80% con 1 edlm primero y despues unir el resto de las edms al 100%, 90 o 80% aleatoriamente, tira un dado de 6 caras, 1 y 2, 80%, 3 y 4 90% y 5 y 6 100% con esto conseguiras aletoriedad en tus ataques, de esta manera el enemigo no sabra a que % van las edlms y no se va a tirar a las 3 velocidades de esta manera consigues que sus probabilidades en caso de tirarse sea de 1/3 = 33% , y conseguireis que os pasee como le paso a "mi competencia" con las edms ( que mafioso soy).

http://board.ogame.com.es/thread.php?threadid=630857&hilight=Troile&hilightuser=0&page=1.

El resumen con la edlms es, si ataco desde bunker el problema es que me intente estampar, cuando ataco desde luna que me intenten pillar a la vuelta.

Y haceros reciclas, que es lo que mas molaaaaaa.

Vamos a hablar de flotas

December 20th, 2007

Todo el mundo busca la flota equilibrada perfecta, esa busqueda de la flota "perfecta" me parece estupida, cada uno necesita una flota, es como los zapatos, a cada uno le sienta mejor uno distinto, porque lo utiliza para distintas cosas, hay gente que se inclina por una flota equilibrada, ligeros, pesados, cruceros , nbs de batalla, asi creen que podran petar a cualquiera, porque tienen una flota standard, soy una persona que esta en contra de la flota standard porque siempre habla alguien con mas flota que tu  ( que para algo esta el sac xD) y te podran canear a ti, asi que me gustan las flotas personalizadas.

Ahora es el momento de explicar que es para mi una flota personalizada, cada uno debe hacer la flota segun para que la utilize, existe gente que se dedican solo a hacer ataques grandes, intentar superar su mejor batalla en cada momento, esas personas deben decantarse mucho mas por los cruceros que por ninguna otra nave, hay gente que tambien se hace naves de batalla en este caso pero yo estoy en contra, las naves de batalla no hacen nunca lo mismo que el doble de cruceros, sino bastante menos en las batallas grandes, y consumen demasiado deuterio para mi gusto :).
Pero puede que no seas ese tipo de personas, sino que te dedicas a la maxima rentabilidad, entre este tipo de jugadores me incluia hasta hace bien poco, para ellos lo principal es tener unos 10k de nbs on el fin de hacer batallas solo con nbs contra objetivos con "poca flota" comparada con la suya y hacer batallas de maxima rentabilidad, para eso son las nbs de batalla y no para otro fin. Pero las presas pequeñas comienzan a hacer bunkers y ya no hay manera de entrarles, entonces nos toca hacernos estrelleros, ( construir EDLMS) os puedo asegurar que en el momento que empezais con las edlms no lo abandonareis, el hecho de ganar mas de 20M de recursos al dia con un solo ataque os haga ser mas vagos, dejar de vaquear y aun asi subir mas que nunca, el secreto para las EDLMS es tener bien posicionadas las colonias como ya se ha dico anteriormente y cada cierto tiempo espiar todos los planetas de la zona y apuntar en un documento de texto todas los bunkers cercanos, mi documento de texto se llama Tirar EDLMS.txt por si os inspira algo.
Eso si, antes de empezar con edlms aseguraos de la supremacia de vuestra flota, o en todo caso la construccion de un bunker lo suficientemente fuerte, lo ultimo que queremos es que nos ataquen a la vuelta de un ataque con EDLMS. ( yo he atacado a la competencia :P).
Las EDLMS son la ostia, petamos mucho sin hacer nada,  y ganamos muchos millones,¿ que debo hacer? adecenta tus minas, nadie es DIOS y puedes sufrir un resbalon, si tus minas son los suficientemente fuertes no notaras la ostia, os lo dice alguien que perdio 1.6M de puntos y el Top 1 y  lo recupero en 14 dias xD.
Vale, tenemos por ejemplo 300 ( por decir algo xD) y estamos aburridos de minas, queremos accion, señoritas y señoritos, hemos llegado a la fase final de ogame, la detruccion total del enemigo debe ser realizada, ahora cuando petan a la gente lo deja, nadie intenta levantarse, construye cruceros como un loco, son una arma terrible si el enemigo no tiene un monton de acorazados, y si los tiene con emplear misma cantidad de ligeros que de flota pesada, jodes su fuego rapido totalmente, pero claro, la gente tambien hace edlms como yo… y no hay manera de petarles, tienen demasiadas EDLMS defendiendoles, ¿que hago? Usar una nave que mucha gente considero sin uso, los destructores, son unos autenticos monstruos contra las EDLMS, 10k de destructores son capaces de sacar rentabilidad a 150 edlms.

Resultado  Promedio: 5, Maximas: 5 ronda(s)
17 gana el atacador, 0 gana el defensor, 0 empate
Escombros  282.819.240 ( 147 % ) Metal, 228.182.700 ( 142 % ) Cristal ~ 25.551 Recicladores
Perdidas del atacante  192.730.800 Metal, 160.609.000 Cristal, 48.182.700 Deuterio
Perdidas del defensor  750.000.000 Metal, 600.000.000 Cristal, 150.000.000 Deuterio

Los destructores son algo que se necesita a largo plazo por culpa de las EDLMS, con naves de batalla sereis incapaces de hacer frente a una gran cantidad de naves de batalla, los destructores empiezan a emplearse como tanques capaces de aniquilar todo a su paso.

Y siempre siempre, ten muchos recicladores, no hay nada peor que no poder hacer una petada por falta de recicladores, ten siempre una cantidad bestial de recicladores, siempre los usaras, y es bonito presumir de recicladores, yo tengo 35.000 y tu cuantos tienes ;).

Ale otro capitulo mas de esto y dar las gracias a Helbert por animarme firmando, asi se que alguien lee esto, y aunque solo sea el, aqui tiene mas :P

La posicion de tus colonias

November 15th, 2007

La logistica de una cuenta es un tema muy largo, por eso voy a dividirlo en varios capitulos, el primero de todos los capitulos es este, ¿donde coloco las colonias? bien, para eso hay dos opciones si eres minero o no eres, esa es la gran pregunta.

Soy Minero

Lo que debes hacer es colocar todas las colonias cerca del mas poderoso aliado, con el fin de que nadie osee en ningun momento atacarte porque el te defendera, esta es la manera de que dejen a un minero totalmente en paz a parte de tener suficientes defensas en las colonias, en mi caso tengo a un minero top 20 aliado a 10 sistemas de mi principal y solo ha recibido 1 ataque en 2 años de historia, asi que creo que es bastante eficaz

No Soy Minero
Pues si no eres minreo, es que eres flotero, no hay otra, bien en este caso voy a prescindir de las colonias moviles, son utiles en universos nuevos, pero al cabo de unos 6 meses dejan de ser utiles, si quereis ir de moviles haya vosotros, a mi no me gusta por el ya mencionado sensor hacker, asi que no tendre en cuenta esa posibilidad.
En mi caso utilize un caso un poco menos general, primero intente tene asegurada mi zona principal, asi pues a 98 sistemas por la izquierda del principal y a 98 sistemas por la derecha del principal puse otra colonia, porque 98 alguno dira, porque con un phalanx 7 en las 3 lunas , tendremos todo controlado, casi 300 sistemas seguidos controlados por phalanx, lo cual garantiza que sabremos todo lo que pasa en la zona, ademas asi conseguimos acabar con los enemigos rapidamente, no existe nada peor que enemigos cerca de tu principal pues no te sientes comodo, y ese planeta nunca podramos abandonarlo por mucho que te asedien. Las demas colonias puse una en cada galaxia con el fin de abarcar la mayor cantidad de posibles, en este caso con 2 colonias cerca de tu principal solo puedes colonizar otras 6 galaxias, en mi caso colonice desde g1 a g7 porque considero que hay una mayor densidad de poblacion, en el tema logistico aconsejo 3 grandes centros de produccion en g2 g4 y g6, por ejemplo nanos 4 en cada una, con el fin de tener siempre como mucho a 1 galaxia de distancia un centro de produccion, hay gente que le gusta produccir en todas las colonias, pero no es mi caso, prefiero tener siempre la produccion en planetas tranquilos con 20k de lasers para que nadie se atreva a molestar mi sueño por las noches.Los planetas deberian ser de unos 200 campos, con eso es mas que suficiente ya que siempre puedes desmontar la planeta solar al 0 , como deberas hacer en el principal, y sobrevivir a base de satelites solares con el consiguiente ahorro de campos en el planeta, y nada, a conseguir lunas rapidamente que es mucho mas barato conseguir una luna que un despliegue con ida y vuelta entre galaxias, asi que correr por vuestras 9 lunas con salto cuantico y os garantizo que nadie podra subir mas que vosotros proque tendreis 9 cotos de cazas donde atacar y granjear, se acabaron los desiertos, siempre comereis carne fresca.

Sensor Hacker

November 15th, 2007

Sensor Hacker es el nombre con el que se conoce en el universo 10 a la tactica de hacer cancelar un despliegue visible desde phalanx , algunos diran que es una estupidez porque al cancelar se deja de ver la flota en el phalanx, si, pero al igual que el cristal trick, se puede calcular el momento exacto en que cancela, y de nuevo entran las matematicas y los programas anteriormente comentados en cristal trick pero voy a establecer algunas diferencias entre los metodos, en el caso del sensor hacker no se refresca el phalanx de una manera intermitente ( refrescar con f5 dentro del phalanx que es mucho mas comodo) sino que se establece un intervalo de error de entre 3 a 5 seg entre uno a otro phalanx, dependera de la calidad del jugador y de las ganas que le tenemos, con 5 seg entre phalanx el maximo error que podemos cometer es de 10 seg a la flota, este metodo se suele hacer con flotas no demasiado grandes, cuando queremos que un jugador caiga seguro se suele bajar la diferencia entre un phalanx consecutivo a 3 seg, con el fin de que el maximo error que se pueda cometer es de 6 seg, de tal manera que el jugador caiga seguro

Lo siguiente que voy a comentar es como defenderse del sensor hacker, en caso de que te hagan sensor hacker lo que debes hacer es avisar al mayor numero de aliados que puedas y ajustar la mayor cantidad de flotas que lleguen aproximadamente a la misma hora que el desplegar, por arriba y por abajo del desplegar, pero una cantidad desmesudara con el fin de que no entren todos los escuadrones en el phalanx y el sujeto phalanxeador no pueda calcular el momento en que ha cancelado la flota el sujeto, pero esto se puede evitar….. grabas el escritorio con alguno de los programas ya mencionados en el blog y reduces el tamaño de la fuente del phalanx al minimo pulsando CONTROL y la tecla MENOS a la vez, no te preocupes porque no distingas las letras, despues en el video amplias y ves que escuadron es cada cual y atacas.
De tal manera que no existe forma de evitar el sensor hacker, aparte de esto, el consumo de deuterio que implica el moverse con moviles se dispera a cantidades desmesuradas cuando tu flota es bastante grande asi que somos muchos los que preferimos tener 9 colonias fijas bien repartidas y 9 lunas :)